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El equipamiento - Matthew «KiSMET» Tinsley

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Como ganadores de Champs 2023 y grandes finalistas de Champs 2024, New York Subliners es un equipo que juega constantemente al más alto nivel de CoD.

Esto se debe en gran parte a Matthew "KiSMET" Tinsley, que se unió al equipo como jugador de SMG en 2022. Luego ayudó a NYSL a llevarse a casa el primer major de 2023 y su trofeo de Campeones de 2023, e incluso obtuvo el título de MVP de los Campeones.

KiSMET sabe lo importante que es estar preparado fuera de la cancha. Para él, las estrategias de NYSL son como un libro de jugadas: sea cual sea la situación, ya lo han estudiado. El juego físico y mental son igualmente importantes. Ya sea practicando ejercicios de manos o manteniendo la calma en su equipo, KiSMET se asegura de mantener la compostura dentro y fuera de la cancha.

KiSMET juega con mandos SCUF, y las paletas le ayudan a mantener sus manos en óptimas condiciones físicas. Los gatillos también hacen que el mando sea lo más cómodo posible, para que pueda concentrarse en el juego.

«Siempre elijo SCUF como mando. Con funciones personalizables como las palas y el agarre mejorado, puedo mantener un rendimiento máximo durante largas sesiones de juego. El uso de mandos SCUF se ha convertido en una parte esencial de mi rutina diaria como jugador profesional de Call of Duty».

Echa un vistazo al New York Subliners Reflex aquí.

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Me llamo Matthew Tinsley. Soy de un pequeño pueblo de Carolina del Sur llamado Greenwood. Crecí practicando deportes. Amo a mi familia, amo a mi novia, soy un tipo normal.

Champs El domingo fue... fue... fue divertido. Fue el primer torneo en el que he jugado sin estar nervioso. Estábamos de pie en la parte de atrás, recuerdo que era como un túnel, y vimos a todo el público. Se les veía a ratos y se les oía empezar a rugir. Nunca había estado tan emocionado por jugar a Call of Duty. No sé, algo en ello... me picaba. Siempre he vivido para ese momento.

El MVP fue genial. Creo que es una sensación mixta porque, si alguien conseguía el MVP, decíamos: «Genial, da igual». Es decir, si ganábamos, era el uno para el otro. Pero debo decir que uno se sintió un poco dulce. Me hizo sentir bien porque me sentí validada como jugadora, hasta este torneo, todo el trabajo duro y las horas que invertí significaron algo.

Mi equipo ahora somos yo, Hydra, Skyz y Sib. Sib es como el asesino Stone Cold; desprende pura confianza. Lo rezuma, y eso es bueno para el equipo. Caesar, tiene confianza, pero es todo lo contrario. Es el chico más tonto que jamás hayas conocido. No podrás evitar reírte de él; es divertido, es un gran compañero de equipo. Me encanta el tipo. Y luego está Paco (Hydra), es un poco de todo.

Así que uso SCUF. Para mí, lo más importante de SCUF son las paletas. No me gusta hacer lo de la garra, y tengo miedo de que me dé el túnel carpiano y que mis manos estén jodidas para siempre. Así que juego con las paletas, me ayuda a sentirme cómodo con el mando. Aparte de eso, lo más importante son los gatillos de toque. Así que mi diseño para SCUF es similar a este. La única diferencia son principalmente los mandos en la parte posterior. La mayoría de los SCUF vienen con cuatro. En realidad, puedes quitar estos dos mandos de aquí, así que solo hay dos. Eso es lo que hago solo por comodidad. Todavía puedes usar los cuatro, pero la única diferencia son los sticks. Estos sticks de aquí son de PS5, pero me gustan los sticks de Xbox One.

De hecho, tenemos como un entrenador de fitness en el que estiras los dedos y haces toques con los dedos, y luego haces rotaciones de muñeca y aprietas y tiras de las extensiones, cosas diferentes como esas para que estén en forma. Sí, yo no tengo eso. No sé qué haría.

Así que tenemos una especie de manual. Supongo que no tenemos un manual literal; no puedes entrar en nuestro PPA e intentar robar: «Oh, tenemos estrategias de Nueva York». Es más bien algo mental que tenemos en cuenta. Tenemos nuestras estrategias básicas, pero a partir de ahí, probablemente hay como cien formas diferentes de adaptarnos. Si vemos X, Y y Z, hacemos esto, o si hay un aturdidor aquí, si hay una bomba aquí... hay tantas cosas pequeñas y minuciosas.

La preparación es importante: cada uno tiene su propia forma de hacer las cosas. Rutina previa: me aseguro de levantarme siempre relativamente más temprano de lo que esperaría. Normalmente me doy una hora extra para estar completamente despierta y que todas mis habilidades cognitivas funcionen.

Tengo mucha presión; quiero hacer felices a mis fans, quiero hacer feliz a mi familia, quiero hacer felices a mis compañeros de equipo. Hay muchas emociones con eso, también presión. Y es una buena presión; si no la sintiera, ya no competiría porque siento que es el momento que crea esas mariposas, que crea esa anticipación de subir al escenario. Y sin eso, siento que realmente no vale la pena.

A muchos equipos les gusta ver a alguien como su líder. Nos gusta vernos a todos como líderes. Creemos que cada uno de nosotros puede ver y tomar decisiones de juego basadas en lo que está sucediendo en el mapa, y tenemos la suficiente confianza en que lo que digas no nos costará un mapa. No siempre se puede ganar cada vez que se juega.

Es como un ritual posterior al partido: pase lo que pase, ganemos o perdamos, nos tomamos nuestro tiempo para reponernos y salir de ese momento del partido en el que estás exaltado, no sabes lo que está pasando, solo estás haciendo jugadas. Y después de eso, hablamos de cosas, ya sabes, de cómo podríamos hacerlo mejor. Así que ganemos o perdamos, sin importar lo que haya pasado en la situación, siempre nos tomamos unos 10 o 15 minutos para relajarnos. Porque muchas veces, como lo que pasó hace un par de años, ganábamos o perdíamos, y empezábamos a hablar al instante, y nuestras emociones estaban a flor de piel. A veces puedes decir algo que no querías decir del todo, o puedes no comprender algo en el momento porque, ya sabes, las emociones están a flor de piel, no piensas con claridad.

Así que Call of Duty me lo ha dado todo. Quiero decir, obviamente he tenido momentos bajos en mi vida en los que no sabía muy bien qué iba a hacer. Salí del instituto y elegí el camino de los videojuegos, y en aquel momento daba mucho miedo. Me ha dado una salida para ser quien quiero ser. Me ha dado una salida para lograr metas que no creía que fuera capaz de lograr. Me encanta.