Champs 2023の優勝者であり、Champs 2024のグランドファイナリストでもあるNew York Sublinersは、常に最高レベルのCoDをプレイするチームです。
これは、2022年にSMGの選手としてチームに加わったマシュー・「KiSMET」・ティンスリーのおかげである。彼はその後、NYSLが2023年の最初のメジャー大会で優勝し、2023年のチャンピオントロフィーを持ち帰るのを助け、チャンピオンMVPの称号も獲得した。
KiSMETは試合以外の準備の重要性を理解しています。彼にとって、NYSLの戦略はまるでプレイブックのようです。どんな状況でも、彼らはすでにそれについて研究しています。フィジカルとメンタルの両方のトレーニングが同様に重要です。ハンドエクササイズの練習でも、チームを冷静に保つことでも、試合中も試合外でも、KiSMETは常に冷静さを保つようにしています。
KiSMETはSCUFコントローラーでプレイしており、パドルは彼の手を最高のコンディションに保つのに役立っている。タップトリガーもコントローラーを可能な限り快適に保ち、ゲームに集中できるようにしている。
「私が選ぶコントローラーはいつもSCUFです。カスタマイズ可能なパドルや改良されたグリップなどの機能により、長時間のゲームセッションでも最高のパフォーマンスを維持することができます。SCUFコントローラーは、プロのコール オブ デューティプレイヤーとしての私の日常に欠かせないものとなっています。」
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私の名前はマシュー・ティンスリーです。サウスカロライナ州のグリーンウッドという小さな町出身です。私はスポーツをして育ちました。家族を愛し、彼女も愛しています。ごく普通の男です。
シャンゼリゼの日曜日は、面白かった。緊張しなかった初めてのトーナメントだった。私たちは後ろの方に立っていて、まるでトンネルの中にいるような感じだったのを覚えています。そして、観客全員が見えました。ちらっと見えるだけで、彼らが歓声を上げ始めたのが聞こえました。これほど『コール オブ デューティ』をプレイするのが楽しみだったことはありません。よくわからないのですが、何かがそうさせたのです。私は常にその瞬間を待ち望んできました。
MVPはクールだった。複雑な気持ちだ。誰かがMVPを獲得したら、「クールだね、何でもいいよ」という感じだ。自分たちが勝てば、それはお互いのためになる。でも、少し甘美な気分だったことは確かだ。この大会までの努力や費やした時間が報われたと感じ、選手としての自分の存在価値が認められたようで、気分が良かった。
現在の私のチームは、私、Hydra、Skyz、Sibです。SibはStone Cold Killerにとてもよく似ていて、ただ純粋な自信に満ちた雰囲気を醸し出しています。彼はそれをにじみ出させていて、それはチームにとって良いことです。シーザーは自信家だが、正反対のタイプだ。今まで出会った中で最もおバカな奴だ。彼を見ていると笑いが止まらない。面白いし、チームメイトとしても最高だ。大好きだよ。それからパコ(ハイドラ)は、あらゆる要素を少しずつ持っている。
だから私はSCUFを使っています。私にとって、SCUFで最も重要なのはパドルです。私は爪で操作するタイプは好きではありませんし、手根管症候群になって一生手が使えなくなるのではないかと心配しています。ですから私はパドルでプレイしています。そうすることでコントローラーに慣れることができます。そして、それ以外で最も重要なのはタップトリガーです。ですから、私のSCUFのレイアウトはこれに似ています。主に異なるのは背面のパドルだけです。ほとんどのSCUFには4つのパドルが付属しています。実際には、この2つのパドルを取り外すことができます。つまり、2つだけです。私は快適性を重視してこのようにしています。4つとも使用できますが、唯一の違いはスティックです。このスティックはPS5ですが、私はXbox Oneのスティックの方が好きです。
私たちは実際に、指を伸ばして指をタップし、手首を回転させ、指を握ったり開いたりするフィットネスコーチのようなものを持っています。ええ、私はこれを持っていません。どうすればいいのかわかりません。
だから、私たちはプレイブックのようなものを持っている。文字通りのプレイブックではないと思う。PPAを調べて「ニューヨーク戦略」を盗もうとしても無駄だ。どちらかというと、私たちがメモを取っているような精神的なものです。私たちは基本戦略を持っていますが、そこから先は、おそらく100通りもの適応的な方法があるでしょう。X、Y、Zが見えたらこうするとか、ここでスタンガンが使われたら、ここでナデが使われたら、など、本当に細かいことがたくさんあります。
準備は大切です。人それぞれ、自分なりのやり方があります。ルーティン前の準備:私はいつも、予想よりも比較的早い時間に起床するようにしています。完全に目が覚めて、認知能力がすべて機能するように、いつも1時間余分に時間を取ります。
私は大きなプレッシャーを感じています。ファンを喜ばせたいし、家族を喜ばせたいし、チームメイトを喜ばせたい。それにはたくさんの感情が伴います。プレッシャーもあります。でもそれは良いプレッシャーです。もしそれを感じなかったら、もう試合はしないでしょう。なぜなら、それは舞台に上がる前の期待感や緊張感を育む瞬間だからです。そして、それがないと、やる価値がないように感じます。
多くのチームは誰かをリーダーとして見ることを好みます。私たちは全員をリーダーとして見ています。私たちは、各自がマップ上で何が起こっているかを見て、プレイコールを出すことができると信じています。また、あなたが何を言おうと、それがマップの損失につながることはないと十分に信頼しています。プレイするたびに、常に勝てるわけではありません。
試合後の儀式のようなものです。勝っても負けても、とにかく時間をかけて自分自身をリセットし、興奮して何が起こっているのかわからない、ただプレーしているだけのような、試合中の瞬間から立ち直ります。そしてその後は、ただ話し合うだけです。どうすればもっとうまくやれるか、といったことを話し合うだけです。ですから、勝っても負けても、どんな状況であれ、必ず10分か15分ほど時間を取って気持ちを落ち着かせます。なぜなら、数年前に起きたようなことがよくあるからです。私たちは勝っても負けても、すぐに話し合いを始め、感情が高ぶっていました。時には、本心ではないことを口走ったり、感情が高ぶっているため、その時は理解できていなかったりすることもありました。
だから『コール オブ デューティ』は私にすべてを与えてくれた。つまり、人生には自分が何をしたいのか分からず、落ち込んだ時期もあった。高校を卒業して、ゲーム業界の道を選んだが、当時はとても怖かった。ゲーム業界は、自分がなりたい自分になるための出口を与えてくれた。達成できないと思っていた目標を達成する手段を与えてくれた。私はそれを愛している。