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The Loadout - OpTicのケニー・ウィリアムズ

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テキサス州アレンで開催されたコール オブ デューティ リーグ チャンピオンシップがこの週末に行われ、オプティック・テキサスが地元ファンの前で優勝を果たしました。

2022年の世界チャンピオンであり、2022年の世界選手権MVPであるケネス・“ケニー”・ウィリアムズは、基本に忠実でテンポの速いARゲームプレイで知られています。

キャリアを通じて、彼は『コール オブ デューティ』のベテランたちから学び、そのことがゲームをより深く理解するのに役立った。エリートプレイヤーになるには、コーチングを受け入れ、建設的な批判を伝え、また受け取ることができ、戦略的な思考でゲームに臨むことが必要だ。チームのリーダーとして、彼はその知識と経験を他のメンバーに伝えている。

OpTicは試合に備え、試合前の1時間半の練習でゲーム中のコミュニケーションを磨き、試合開始前にあらゆる問題点を解決します。Kennyは、さまざまな音楽を聴くことで頭をすっきりさせ、集中力を高めてゾーンに入ります。この準備の儀式は、チームのプレイのペースやポジショニングを管理するのに役立ち、試合ごとのチームの成功に不可欠です。

ケニーは常にSCUFを使用して競争を支配しており、現在はSCUF Infinity4PSを使用しています。他のプロのように雑音を排除して集中力を高めるのではなく、彼はゲームの感覚を最大限に引き出すために雑音を残しています。デジタルタップトリガーにより、彼の射撃は素早く反応性に優れています。

「私にとっては、コントローラーは完璧です。すぐに変えるつもりはありません。壊れていないなら、直す必要はありません。」

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私はテネシー州メンフィスで生まれ育ちました。南部出身なので、南部の男の子です。そして、ビデオゲームが大好きです。

私はケニーで、OpTic Texasでプレイしています。私たちのチーム、OpTic Texasには、私、Shotzzy、Dashy、Predがいます。Shotzzyは間抜け、Dashyは火山、Predはクラスの人気者と呼べるでしょう。

私は今年このチームに加わったばかりです。それまではずっとLATというチームに所属していました。誰も私が去るとは思っていませんでしたが、ここにいるわけです。このチームに加わったとき、私は優勝を約束しました。そして、これまで1回優勝しました。

だから、私が選んだコントローラーはSCUF PS4コントローラーです。ずっとこれ一筋です。デフォルト設定のままですが、ランブルはオンにして、デジタルタップを使用しています。反応が速いんです。振動も使っていますが、プロゲーマーの中で振動を使っているのは私くらいで、SCUFは毎回適切な振動を再現してくれます。

また、コントローラーにパドルを追加することもできます。好きなようにマッピングできます。これらは、ジャンプしてアナログスティックに親指を置いたままにできるので、非常に役立ちます。私にとっては、コントローラーは完璧です。すぐに変えるつもりはありません。壊れていないなら、直す必要はありません。

私のプレースタイルは間違いなく攻撃的です。レーダー。私は情報を入手するのが得意です。多くの情報を発信しますが、他の選手よりも速いペースでARの役割も果たします。私の役割は、ある意味柔軟な役割であり、明らかに最高レベルでこなしています。多くのベテランから多くを学び、より成熟したゲームの進め方を学びました。そして、それは私がチームメイトに教えようとしていることのひとつです。

試合の1時間半前にいつもプレイしています。 私たちは、声を温め、お互いにコミュニケーションをとり、全員が目を覚ましていることを確認しようとしているのです。 また、ミスをあまり犯さないようにしているという事実もあります。 ですから、私にとって、メンタル面で最も重要なのは、勝利へのマインドセットを得ることです。チームの雰囲気が良くて、ケミストリーが良ければ、チームメイトが何をしようとしているか予測できるので、勝利につながります。だから、今年は間違いなく、その要素がたくさんあったと感じています。なぜなら、私は3人の新加入選手がいるチームに加わったからです。私たちは互いを知るようになり、よく一緒に過ごすようになったので、本当に本当に楽しかったです。

私がやる儀式はいくつかある。つまり、私は音楽が大好きだ。私にとって、音楽は心をクリアにして、冷静にしてくれる。Rod Wave、Drake、Lil Uzi Vert、それからAdeleもかける。「Love in the dark」が好きなんだ。いつもこれだ。歌えないよ。歌えない。何かいいのがあるか? 何か選んでくれ。そうしたら歌うよ。カラオケでフィリピン人としての自分が現れる。

確かに、ゲーム内とゲーム外では違いがあります。私としては、座ってゲームをロードし、キャラクターと一緒に走り始めたら、それが自分自身です。私は超基本的な人間なので、物事は基本的に正しい方が好きです。ゲームに参加しているときは、何かがおかしいと気づきますし、ゲームから離れてマップを移動しているときは、何かが気になります。

私にとって、私たちのチームにとって良いマップとは、マップ中に悪い点に気づかないようなマップです。私たちのプレイが遅くなったり、マップがぎこちなくなったり、銃撃戦でミスがあったり、こうすべき、こうすべきでないといったことがないようなマップです。ですから、スコアがどうであれ、正しいことをしている限り、私はそれを良いマップだと考えています。

現実に戻されるのは、マップが終了し、勝利か敗北が明らかになる時です。チームのリーダーとして、私は通常、マップの終了後、勝っても負けても、最初に発言します。ゲームが終了し、良い結果でも悪い結果でも、私はよくしゃべります。試合後の儀式として、負けた場合は、本当にひどい食べ物を食べたいと思います。勝ったときはヘルシーな食事しかしません。

私が思うに、私がそう呼んでいるエリート選手になるには、まずコーチの言うことを素直に聞く姿勢が必要です。 また、批判を上手く伝え、批判を上手く受け止められることも必要です。 シューティングゲームをプレイするような感覚で、より大局的に試合を考えられるようにならなければなりません。 それがエリートになる条件だと思います。



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