IceManIsaac parla delle settimane da 100 ore di lavoro, del suo revenge tour di Diddy Kong Racing e del suo viaggio per aiutare la community

Isaac Hamilton, meglio conosciuto come IceManIsaac, è molto deciso. Tutto ciò che fa ha uno scopo. Così, quando ha deciso di dedicarsi alla creazione di contenuti e allo streaming, sapeva di aver bisogno di una vera e propria strategia di contenuti. Quella che ha elaborato gli è servita fino ad oggi: Non si tratta di lui. 

Invece di condividere gameplay con sé stesso, IceManIsaac ha iniziato a condividere delle guide per far migliorare gli altri. E ha funzionato. Il suo impegno nei confronti della community ha dato vita a Warzone Academy, lo ha aiutato a esplodere su YouTube e lo ha fatto diventare famoso. Ma questo è solo l'inizio. 

Abbiamo incontrato IceManIsaac mentre si prepara a rilasciare il suo primo controller SCUF personalizzato per saperne di più su come ha iniziato, su cosa ha ispirato il design del suo controller e su cosa ha in serbo per il futuro. 

Qual è stata la tua prima interazione con il gaming? Quale gioco ti ha appassionato per primo? 

Gioco da quando ho memoria. Da quando ero bambino, non ricordo un periodo precedente al gaming. Sono nato nel '93 e Pokémon Rosso è uscito nel '96 sul Game Boy, ed è stato uno dei miei primi videogiochi da bambino. 

Ho giocato anche su Nintendo 64. Adoravo Diddy Kong Racing. Ricordo di essere stato battuto da mio cugino quando avevo quattro o cinque anni e di aver fatto i capricci. Così ho iniziato ad allenarmi e alla fine l'ho battuto. 

Mi sono appassionato a giochi tipo Super Smash Brothers 64 e mi sono divertito a conoscere story game come Super Mario 64. Mi ha accompagnato per tutta la vita: ho giocato dal N64 al GameCube, alla PS3 e PS4. Ho persino giocato con la Xbox.  

Cosa ti ha ispirato a fare streaming? 

Mi sono innamorato di Overwatch nel 2016 e ho iniziato a scalare le classifiche durante la pausa dell'addestramento dell'Aeronautica. Poi qualcuno mi ha detto che ero il terzo Hanzo al mondo. Così, ho continuato a spingere e quando ho raggiunto la posizione numero 1, ho realizzato un video sulla mia scalata da oro a grandmaster e l'ho pubblicato su YouTube. Quel video è decollato e mi ha fatto capire il potere della creazione di contenuti. 

Quando le persone nei commenti su YouTube mi dicevano che avrei dovuto iniziare a fare streaming, non avevo idea di cosa stessero parlando. Poi ho imparato a conoscere Twitch e ho scoperto summit1g e Dr DisRespect, che mi hanno ispirato a iniziare lo streaming. 

Come riesci a gestire la vita nell'Aeronautica e l'attività di streamer a tempo pieno? 

Devo trovare un equilibrio tra 80 e 100 ore di lavoro alla settimana. A volte mi sveglio alle 3 del mattino per andare al lavoro, volare o fare un turno di otto ore. Poi torno a casa, ceno con mia moglie, bevo una tazza di caffè e mi dedico subito alla registrazione di video su YouTube e allo streaming. Non ho davvero tempo libero durante la settimana. 

Ma sono fortunato. Mia moglie è la compagna perfetta. È l’eroina che sta dietro le quinte di tutto questo progetto. È la mia manager, mi aiuta con i contratti, le consegne e si assicura che tutto sia in regola. Niente di tutto questo avverrebbe senza di lei. 

Ci vuole molta dedizione e disciplina per far funzionare tutto questo, ma so che se farò le cose per bene, quando lascerò l'Aeronautica, potrò dare a mia moglie e alla nostra futura famiglia la vita che meritano. Amo l'Aeronautica e volevo servire il mio Paese. E sento di averlo fatto. Ma questo è il mio sogno e lo inseguirò con tutto me stesso. 

Di recente hai raccontato di aver terminato la costruzione dello "studio di contenuti/gioco dei tuoi sogni". Di quali elementi essenziali avevi bisogno? Hai in programma di continuare ad ampliarlo? 

Per me, lo scopo della costruzione dello studio era la prima impressione. Ci sono letteralmente migliaia di persone che trasmettono in streaming lo stesso gioco, quindi quando qualcuno entra nel mio stream, voglio che sappia che tengo ai miei contenuti, alla mia community e al mio lavoro. 

Quindi, volevo che l'illuminazione fosse perfetta. Volevo curare l'estetica. Volevo fare qualcosa che nessun altro aveva fatto prima. Ora molte persone lo stanno copiando, e questo va benissimo. Ma io sono anche un grande appassionato di tecnologia. 

Ho due monitor ASUS 4K, un monitor 1440p 240 Hz per i giochi principali e un setup da due PC. Ho anche controller SCUF dappertutto, telecamere molto belle e una scrivania costruita come un carro armato. In termini di prestazioni e di estetica, posso giocare per molto tempo con questo setup. 

Cosa pensi di Warzone 2? 

Sono davvero entusiasta. Ho avuto la possibilità di giocare a Warzone 2 in occasione del Call of Duty: Next, e ci sono molte cose che cambieranno radicalmente nel gioco, tanto da farlo sembrare legittimamente Warzone 2.0, e non semplicemente una nuova mappa. 

Alcune cose nel gioco sembreranno complicate, con le nuove meccaniche di movimento e di looting. Fortunatamente, avere uno SCUF mi aiuta molto, non devo preoccuparmi di giocare in claw o usare un midi pad. Posso configurare le palette per aiutarmi in questo senso.  

La mia cosa preferita di Warzone 2 è la nuova mappa, è incredibile. È ottimizzata molto bene. La visibilità è incredibile ed è tutto bellissimo. Si gioca davvero bene. 

Come ti sei avvicinato a SCUF 

Ho parlato con loro al TwitchCon di quanto amo i loro prodotti, e SCUF mi ha mandato un controller da recensire. Quindi ho iniziato a fare recensioni di SCUF. Pensavo di diventare uno YouTuber di recensioni tech. Poi è arrivato Warzone e ho iniziato a lavorare con Warzone Academy, e il resto è storia. 

Raccontaci di più sul tuo design SCUF esclusivo! 

Contrariamente al mio nome, odio il freddo. Odio il freddo più di ogni altra cosa. Ma ho sempre amato l'estetica del blu, il blu ghiaccio, il blu elettrico, questo colore è davvero bellissimo. Volevo che il controller fosse evidente sulla mia handcam e i colori sono semplicemente incredibili. Si adatta perfettamente all’atmosfera che ho creato con il blu elettrico e il design retro wave. 

Ma più di ogni altra cosa, volevo che fosse molto minimal. Volevo che questo controller fosse progettato per la persona che lo utilizza; volevo che sembrasse il suo SCUF. Ecco perché il logo dell'occhio dell'aquila è super minimale in basso a sinistra e il logo Academy "A" in basso a destra.  

Tutti i contenuti del mio canale sono finalizzati ad aiutare le persone a migliorare e a migliorarsi, e SCUF è uno degli strumenti che raccomando per aiutare le persone a perfezionarsi. Questo è l'obiettivo del design del controller. È il giocatore che lo usa nel suo percorso di miglioramento, non io. La community che ho costruito è molto importante per me e questo controller è per loro.