IceManIsaac parle des semaines de travail de 100 heures, de satournée de vengeance Diddy Kong Racing et de son parcours pour aider sacommunauté

Isaac Hamilton, mieux connu sous le nom de IceManIsaac, est très franc. Tout ce qu'il fait a un but. Ainsi, lorsqu'il a décidé de se lancer dans la création de contenu et le streaming, il savait qu'il avait besoin d'une véritable stratégie de contenu. Ce qu'il a inventé l'a bien servi jusqu'à ce jour : il ne s'agit pas de lui. 

Plutôt que de publier un gameplay sur lui-même, IceManIsaac a publié des guides sur la façon d'aider les autres à s'améliorer. Et cela a fonctionné. Son engagement envers sa communauté a donné naissance à Warzone Academy, l'a aidé à exploser sur YouTube et l'a transformé en un nom familier. Mais ce n'est que le début. 

Nous avons rencontré IceManIsaac alors qu'il se prépare à sortir son premier contrôleur SCUF personnalisé pour en savoir plus sur ses débuts, ce qui a inspiré la conception de son contrôleur et ce que l'avenir nous réserve. 

Quelle a été votre première introduction au jeu ? Quel jeu vous a rendu accro en premier ? 

Je joue depuis aussi longtemps que je me souvienne. Depuis que je suis enfant, je ne me souviens pas d'un moment avant de jouer. Je suis né en 1993, et Pokémon Rouge est sorti en 1996 sur Game Boy, et c'était l'un de mes premiers jeux vidéo en grandissant. 

J'ai aussi joué à tous ces jeux sur Nintendo 64. J'ai adoré Diddy Kong Racing. Je me souviens de m'être fait botter les fesses par mon cousin quand j'avais quatre ou cinq ans et d'avoir fait une crise de colère. Alors, j'ai commencé à broyer et broyer et finalement je l'ai battu. 

Je suis devenu accro à des jeux comme Super Smash Brothers 64 et j'ai aimé apprendre des jeux d'histoire comme Super Mario 64. Cela m'a guidé tout au long de ma vie - j'ai joué de N64 à GameCube, de PS3 à PS4. J'ai même joué à la Xbox OG. 

Qu'est-ce qui vous a poussé à commencer le streaming ? 

Je suis tombé amoureux d'Overwatch à l'automne 2016 et j'ai commencé à gravir les échelons de la compétition pendant ma pause dans l'entraînement de l'Air Force. Finalement, quelqu'un m'a dit que j'étais classé n ° 3 mondial pour Hanzo. Alors, j'ai continué à pousser, et quand j'ai atteint le classement n ° 1, j'ai fait une vidéo sur mon ascension de l'or au grand maître et l'ai jetée sur YouTube. Cette vidéo a décollé et m'a fait réaliser le pouvoir de la création de contenu. 

Lorsque les gens de ma section de commentaires YouTube m'ont dit que je devrais commencer à diffuser, je n'avais aucune idée de ce dont ils parlaient. Ensuite, j'ai entendu parler de Twitch et j'ai découvert les gars Lime Summit1g et Dr DisRespect, et ces gars m'ont inspiré pour commencer à diffuser. 

Comment jonglez-vous entre la vie dans l'Air Force et le fait d'être un streamer à plein temps ? 

Je dois équilibrer le travail de 80 à 100 heures par semaine. Je me réveille parfois dès 3 heures du matin pour aller travailler, prendre l'avion ou enseigner un quart de travail de huit heures. Ensuite, je rentre à la maison, je dîne avec ma femme, je bois une tasse de café et je me lance directement dans l'enregistrement de vidéos YouTube et le streaming. Je n'ai vraiment pas de temps libre pendant la semaine. 

Mais j'ai de la chance. Ma femme est la meilleure coéquipière. Elle est le héros tacite et caché de toute cette opération. Elle est mon manager - m'aide avec les contrats, les livrables et s'assure que tout est conforme. Rien de tout cela n'arrive sans elle. 

Il faut beaucoup de dévouement et de discipline pour que cela fonctionne, mais je sais que si je le fais correctement, lorsque je quitterai l'Air Force, je pourrai donner à ma femme - et à notre future famille - la vie qu'ils méritent. J'adore l'Air Force et je voulais servir mon pays. Et j'ai l'impression d'avoir fait ça. Mais c'est mon rêve, et je vais le poursuivre avec tout ce que j'ai. 

Vous avez récemment partagé que vous avez fini de construire le "studio de contenu/jeu de vos rêves". De quels indispensables aviez-vous besoin ? Avez-vous l'intention de continuer à en ajouter ? 

Pour moi, le but de la construction du studio était la première impression. Il y a littéralement des milliers de personnes qui diffusent le même jeu, donc quand quelqu'un entre dans mon flux, je veux qu'il sache que je me soucie de mon contenu, de ma communauté et de mon métier. 

Donc, je voulais clouer l'éclairage. Je voulais clouer l'esthétique. Je voulais faire quelque chose que personne d'autre n'avait fait auparavant. Maintenant, beaucoup de gens copient cela, et c'est très bien. Mais je suis aussi un grand technicien. 

Je l'ai équipé de deux moniteurs ASUS 4K, d'un moniteur 1440p 240 Hz pour mes jeux principaux et d'une configuration à deux PC. J'ai aussi des contrôleurs SCUF partout, de très belles caméras et un bureau construit comme un tank. En termes de performances et d'esthétique, je suis bon pour jouer longtemps avec cette configuration. 

Que pensez-vous de Warzone 2 ? 

Je suis vraiment excité à ce sujet. J'ai eu la chance de jouer à Warzone 2 à Call of Duty: Next, et il y a beaucoup de choses qu'ils vont radicalement changer dans le jeu pour qu'il ressemble légitimement à Warzone 2.0, pas à une nouvelle carte. 

Certaines choses dans le jeu vont sembler maladroites, avec de nouveaux mécanismes de mouvement et de nouveaux mécanismes de pillage. Heureusement, avoir le SCUF dans ma main aide. Je n'ai pas à me soucier de jouer en double griffe ou d'atteindre un pad midi. Je peux lier certains de ces boutons, les palettes, pour aider à cela. 

Mais ce que je préfère dans Warzone 2, c'est la nouvelle carte, qui est incroyable. C'est très bien optimisé. La visibilité est incroyable, et c'est tout simplement magnifique. Ça se joue très, très bien. 

Comment avez-vous rencontré SCUF ? 

Je leur ai parlé à TwitchCon de combien j'aimais les produits, et SCUF m'a envoyé un contrôleur à revoir. Alors, j'ai commencé à faire des critiques SCUF - je pensais que j'allais être un YouTuber de revue technique. Puis Warzone a chuté, et j'ai avancé avec Warzone Academy, et le reste appartient à l'histoire. 

Dites-nous en plus sur votre design SCUF exclusif ! 

Contrairement à mon nom, je déteste le froid. Je déteste le froid plus que tout. Mais j'ai toujours aimé l'esthétique bleue - ce bleu glacier, ce bleu électrique - et l'homme fait cette couleur pop. Je voulais que le contrôleur apparaisse sur ma caméra à main, et les couleurs sont tout simplement incroyables. Et cela correspond parfaitement aux vibrations que j'ai créées avec le bleu électrique et le design de vague rétro. 

Mais, plus que tout, je voulais que ce contrôleur soit très minimal. Je voulais que ce contrôleur soit conçu pour la personne qui l'utilise ; Je voulais que ça ressemble à leur SCUF. C'est pourquoi nous avons le logo eagle eye super minimal en bas à gauche et le logo Academy "A" en bas à droite. 

Tout le contenu de ma chaîne vise à aider les gens à s'améliorer et à s'améliorer, et SCUF est l'un des outils que je recommande pour aider les gens à perfectionner leur métier. C'est de cela qu'il s'agit dans cette conception de contrôleur. Il s'agit du joueur qui l'utilise dans son parcours pour s'améliorer, pas de moi. La communauté que j'ai construite est très importante pour moi - et ce contrôleur est pour eux.