L'univers immense et le gameplay captivant de Destiny 2 ont séduit les joueurs. Le jeu évolue à chaque nouvel épisode, apportant de nouvelles quêtes et de nouvelles difficultés. La dernière mise à jour, Episode Echoes, regorge de contenus palpitants qui devraient tenir les joueurs en haleine.
Bungie a fait un effort encore plus important avec Episode Echoes. Un nouveau scénario captivant qui plonge plus profondément dans la mythologie de Destiny 2 a vu le jour.
Les joueurs ont donné des critiques positives à Episode Echoes, complimentant sa profondeur et son originalité. Cet épisode a beaucoup à offrir à tous, quel que soit le niveau d'expérience. Préparez-vous à explorer le dernier chapitre de Destiny 2 !
Comme promis par Bungie, une nouvelle structure saisonnière appelée Episodes sera introduite dans le pass annuel, à partir du lancement de Final Shape. L'une des principales différences est que le contenu sera rythmé, car les épisodes dureront quatre mois.
Les joueurs recevront du nouveau matériel pendant cette période. Cela débloquera des missions d'histoire et d'autres fonctionnalités telles que d'autres armes et activités comme les missions exotiques et les champs de bataille. Dans cet épisode, nous affronterons notamment Vex sur un Nessus en constante évolution.
L'épisode Echoes of Destiny 2 sera présenté en trois actes, chacun d'entre eux étant progressif afin de maintenir l'excitation. L'épisode Echoes Act 1 a été lancé le 11 juin 2024, ouvrant la voie à un nouveau scénario et présentant aux joueurs un nouveau contenu. Ensuite, l'épisode Echoes Act 2 devrait sortir le 16 juillet 2024, apportant de nouvelles armes, des récompenses supplémentaires pour le pass saisonnier et encore plus de contenu pour approfondir l'expérience. Le grand final, Episode Echoes Act 3, sortira le 27 août 2024, et verra l'histoire atteindre son paroxysme avec des conclusions épiques et des défis palpitants. L'intégralité d'Episode Echoes se terminera le 8 octobre 2024, marquant la fin de ce chapitre passionnant de Destiny 2.
Dix armes flambant neuves d'Episode Echoes et cinq autres de Season of Dawn, chacune avec un trait distinctif d'origine et une refonte complète, seront ajoutées à Episode Echoes. Néanmoins, le premier acte ne nous donnera accès qu'à six armes Echo ; quatre autres deviendront disponibles à chaque acte suivant. Les armes à feu de Dawn, qui seront ajoutées avec les nouveaux actes, entrent également dans cette catégorie.
Avec la caractéristique d'origine Transpositeur radiolaire, les armes Echo peuvent rapidement tuer leurs adversaires et les faire exploser, créant ainsi une mare de fluide radiolaire. Voici un inventaire de toutes les armes Echo :
Weapon Name | Damage Type | Type of Weapon |
---|---|---|
Speleologist | Solar | Machine Gun |
Lost Signal | Stasis | Grenade Launcher |
Timeworn Wayfarer | Solar | Scout Rifle |
Faith-Keeper | Void | Rocket Launcher |
Chronophage | Void | Trace Rifle |
Ill Omen | Stasis | Sword |
Aberrant Action | Solar | Sidearm |
Veiled Threat | Stasis | Auto Rifle |
Corrasion | Arc | Pulse Rifle |
Sightline Survey | Arc | Hand Cannon |
Cast No Shadows est un attribut d'origine ajouté aux armes dans Season of Dawn qui améliore la maniabilité et charge les balles dans le chargeur en infligeant des dégâts de mêlée. Voici une liste de toutes les armes de Season of Dawn :
Weapon Name | Damage Type | Type of Weapon |
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Perfect Paradox | Kinetic | Shotgun |
Patron of Lost Causes | Kinetic | Scout Rifle |
Breachlight | Strand | Sidearm |
Line In The Sand | Arc | Fusion Rifle |
Martyr's Retribution | Solar | Grenade Launcher |
Bien que l'activité exécutable à 3 joueurs Breach ne soit pas disponible immédiatement, les activités de l'épisode Echoes s'ouvriront progressivement après la sortie de l'acte 1. Il s'agira d'une mission d'arène où vous devrez atteindre des objectifs spécifiques pour passer au niveau suivant et, finalement, vous engager dans un combat avec un boss. Vous devrez nettoyer la zone Vex à certains endroits et défendre des points à d'autres endroits pour empêcher les ennemis de les atteindre.
L'Acte 2 propose trois nouvelles missions de champ de bataille que les joueurs peuvent découvrir et terminer, tandis que l'Acte 3 offre une nouvelle mission exotique avec un tout nouveau pistolet à acquérir.
La plupart des améliorations saisonnières de l'épisode Echoes peuvent être débloquées en accomplissant des missions Spécimen, qui peuvent être obtenues auprès de Failsafe dans le HELM. Vous pouvez obtenir le premier ensemble d'améliorations saisonnières une fois que vous avez terminé la quête « Spécimen ID : NES001 ». Pour commencer cette quête, terminez votre première exécution de l'exécutable Arena : Breach et parlez à Failsafe.
Échantillons
Après chaque réinitialisation hebdomadaire, Failsafe propose une nouvelle quête de spécimen pour débloquer des améliorations au HELM. Le piston d'assimilation planétaire, situé juste avant la deuxième bataille à gauche du chemin indiqué, doit être détruit pour passer à la mission suivante, « Specimen ID: NES001 », qui nécessite de terminer une série d'Arena: Breach Executable. Vérifiez votre HUD pour trouver une icône en forme d'étoile.
Retournez au HELM après avoir terminé la tâche pour montrer votre spécimen et débloquer la plupart des améliorations du Failsafe. Les futures missions hebdomadaires de spécimens seront toujours disponibles jusqu'à la fin de l'année pour obtenir les mises à jour restantes.
Après la disparition du Témoin, l'un des Échos que le Voyageur avait libérés tomba sur Nesus, secouant la planète et provoquant une vague inhabituelle de Vex.
Les Gardiens doivent travailler avec Saint XIV et Failsafe pour déterminer la source de cette attaque Vex. En effet, une nouvelle force émerge qui possède la capacité de régner à la fois sur Saint XIV et sur les Vex.
Les gardiens pourront également découvrir certaines des zones les plus cachées et inexplorées de Nessus et assister à la transformation de la planète.
Dans chaque épisode, il y aura également un changement dans l'artefact saisonnier. Vous découvrirez qu'au début de l'acte 2 d'Echoes, une autre série de bonus sera introduite, et une autre avec l'acte 3, après l'acquisition du nouvel artefact dans l'histoire de The Final Shape. Avec la publication de chaque acte, le Season Pass obtiendra également 50 rangs supplémentaires, pour un total de 200 classements à la fin de l'épisode.
Bungie a annoncé une mise à jour majeure de l'Artefact dans Echoes dans son dernier TWID. Les nouvelles lignes d'Artefact ajoutées par les Actes 2 et 3 d'Echoes offriront aux Gardiens plus d'options de jeu à explorer ou, dans certains cas, les rendront encore plus puissants qu'auparavant. Malheureusement, nous sommes encore en train de déterminer si les joueurs peuvent activer plus de 12 avantages, mais nous aurons plus d'informations à l'approche du deuxième Acte.
Destiny 2 arrive au cœur de son scénario, et il est enfin temps d'affronter le Témoin. Partez au combat armé de l'objet exotique le plus crucial de tous : une manette SCUF ! Grâce aux quatre palettes situées à l'arrière de chacune de nos manettes, vous pouvez facilement accéder à toutes vos commandes clés sans jamais avoir à retirer vos pouces de vos joysticks. Utilisez vos palettes arrière pour recharger, pour vos grenades ou vos capacités de combat rapproché, ou pour vos capacités de saut, et vous pourrez avoir toutes vos actions clés disponibles tout en visant en même temps. Si vous voulez passer au niveau supérieur, jetez un œil aux SCUF Reflex, Instinct ou Envision. Les fonctionnalités de pointe offertes par les contrôleurs SCUF vous donneront plus de précision que jamais et vous permettront de conquérir le Witness en un rien de temps.