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Call of Duty : Black Ops 6 Guide des mouvements

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Call of Duty : Black Ops 6 devrait proposer un nouveau système de mouvement appelé omnimouvement. Ce nouveau système permettra aux joueurs de sprinter, de glisser et de plonger dans toutes les directions. Si vous êtes un grand fan de films d'action, l'omnimouvement vous donnera les outils nécessaires pour réaliser vos mouvements préférés dans John Wick ou Matrix. Dans cet article, nous allons discuter du système de mouvement en détail et vous donner une bonne série de raccourcis clavier si vous êtes sur une manette.

Call of Duty Black Ops 6 Omnimovement System

Les bases

Pour maîtriser un jeu, il faut d'abord perfectionner ses fondamentaux. Dans le prochain jeu Call of Duty, un contrôle précis de vos mouvements est essentiel pour jouer et, surtout, gagner la partie. Que vous soyez un vétéran ou un débutant, la pratique des mouvements vous donne plus de fluidité pour accéder au gameplay avancé et dominer la bataille grâce à l'omnimouvement de Black Ops 6.

Le meilleur moyen d'améliorer votre mécanique Call of Duty est de vous procurer une manette SCUF, désormais partenaire officiel de la franchise Call of Duty. Avec les manettes SCUF, les actions clés telles que recharger, glisser ou sauter, qui sont normalement liées à vos boutons faciaux, peuvent également être assignées aux palettes situées à l'arrière de la manette. Si vous voulez que votre visée reste cohérente, essayez SCUF Reflex pour PS5, SCUF Instinct pour Xbox Series X/S, ou SCUF Envision pour PC. Prenez l'avantage sur vos adversaires en ne perdant jamais le contrôle de votre visée et en disposant de techniques de mouvement avancées, comme le nouveau système d'omnimouvement, à portée de main.

Raccourcis clavier

Pour mémoire, il n'y a pas de réglages parfaits. Les seuls réglages qui rendent le gameplay absolu sont ceux qui fonctionnent le mieux pour vous ! Pour tirer le meilleur parti de la nouvelle fonctionnalité de mouvement dans Black Ops 6, il vous suffit de configurer un peu votre manette en ajustant les paramètres selon vos préférences. Une fois que c'est fait et dépoussiéré, vous êtes prêt à adopter l'attitude d'un héros d'action.

Certaines des meilleures combinaisons de touches de Black Ops 6 proviennent directement du roi du mouvement, JoeWo. Voici les paramètres que JoeWo utilise pour dominer avec le système omnimovement.

  • Sensibilité horizontale du bâton : 7
  • Sensibilité du bâton vertical : 7
  • Vibration du contrôleur : Désactivé

Zone morte

  • Bâton gauche Min : 0
  • Bâton gauche Max : 44
  • Bâton droit Min : 0
  • Bâton droit Max : 99

Multiplicateur de sensibilité

  • Multiplicateur de sensibilité ADS : 0.85

Visée Réglages avancés

  • Assistance dynamique à la visée : Dynamique

Mouvement intelligent

  • Sprint Assist : Assistance tactique au sprint
  • Délai d'assistance au sprint : 0

Comportements de mouvement

  • Mouvement aérien automatique : Désactivé
  • Comportement de glissement/plongée : Hybride

Mouvement Paramètres avancés

  • Comportement de sprint/tactique : Basculer
  • Avance automatique : Désactivé
  • Manteau de terre : Désactivé
  • Sprint Restore : Activé
  • Diapositive Maintenir le sprint : Activé

Paramètres avancés du combat

  • Sprint annule le rechargement : Désactivé
  • Commutateur d'arme à munitions appauvries : Désactivé

JoeWo mentionne également que si vous avez une manette SCUF ou pro avec des boutons et des palettes supplémentaires à l'arrière, vous pouvez les lier à différentes actions de lambrequins. Cela vous permettra de désactiver le "Mantle Assist" qui peut parfois vous faire tuer dans le jeu. N'oubliez pas de regarder le reste de la vidéo de JoeWo pour connaître les meilleurs réglages de manette dans Black Ops 6, ou lisez la transcription complète ci-dessous.

Glisser et plonger

Si vous souhaitez réduire la distance qui vous sépare de vos ennemis ou combler rapidement des lacunes, glisser ou sprinter est une excellente méthode qui vous permet également de rester difficile à atteindre. Auparavant, vous ne pouviez sprinter que dans une seule direction, mais désormais, grâce à l'omnimouvement de Black Ops 6, les joueurs peuvent rester plus difficiles à attraper en se déplaçant dans n'importe quelle direction qui leur convient.

La plongée est un peu similaire à la glissade, mais elle améliore votre mouvement et permet à votre personnage de voler vers l'avant. La meilleure partie du jeu est que vous pouvez combiner ces caractéristiques et attaquer l'ennemi en associant le sprint et la plongée pour créer un mouvement puissant qui vous permet de vous déplacer rapidement en vous cachant des ennemis et en les surprenant avec un coup d'éclat !

Natation

Lors de CoD Next 2024, il a été annoncé que le système de Prestige allait faire son retour, permettant aux fans de gagner des récompenses même après avoir atteint le plafond de niveau de leur saison. Avec 10 niveaux de Prestige disponibles pour les joueurs, vous verrez que les titres précédents de Black Ops ont inspiré chaque niveau.

Dans le même billet de blog, Activision a qualifié cette fonctionnalité améliorée de "système de prestige le plus gratifiant jamais introduit" dans l'histoire de Black Ops, qui proposera des tonnes de contenu à débloquer. Le système de prestige est prévu pour la saison 1 de la zone de guerre, les zombies et le multijoueur.

Call of Duty Black Ops 6 characters

Omnimouvement

L'omnimouvement est un système tout droit sorti des films d'action qui n'a encore jamais été vu dans un moteur Call of Duty. Il permet au joueur d'attaquer son adversaire avec un mouvement de contrôle à 360 degrés et de maîtriser totalement sa vitesse.

Ce système est une amélioration du sprint et de la glissade unidirectionnels des précédents opus de Call of Duty. Désormais, les joueurs pourront manœuvrer dans n'importe quelle direction grâce au mouvement omnidirectionnel de Black Ops 6.

Mouvement vertical

Les sauts et les bonds que votre opérateur fait pour se déplacer verticalement dans n'importe quel jeu Call of Duty s'appellent le mouvement vertical. Lorsque vous courez, vous pouvez rencontrer un obstacle que vous ne pouvez franchir qu'en passant par-dessus ou par-dessous, et c'est à ce moment-là que ce mouvement est utile. Bien que le saut soit essentiel pour franchir les petits espaces, il s'agit d'un facteur gênant qui peut grandement diminuer votre précision.

Ensuite, nous avons le manteau, qui consiste à s'agripper à un rebord, à une boîte ou à un autre bord lorsqu'une invite à se manteler apparaît. Pendant que vous mantelez, vous ne pouvez pas utiliser vos armes.

Souvent, le parachutage a lieu sur des cartes massives, au cours desquelles l'opérateur du joueur dispose d'un nombre illimité de parachutes. Ainsi, si vous tombez d'une hauteur mortelle, vous pouvez ouvrir un parachute pour tomber lentement dans l'air et mieux vous déplacer. Vous pouvez utiliser vos armes pendant quelques secondes pendant que vous coupez le parachute et que vous tombez librement.

Call of Duty Black Ops 6 weapons

Mouvement intelligent

Vous pouvez activer le mouvement intelligent dans Call of Duty : Black Ops 6. Il s'agit d'un moyen personnalisable qui aide les joueurs à automatiser une poignée d'actions lorsqu'ils déplacent leur opérateur à l'écran. Ainsi, si vous devez grimper sur une corniche ou glisser sous un obstacle, ce tout nouveau paramètre est prêt à vous aider à le faire en utilisant le moins de données possible. Le système vous tient !

L'activation et la désactivation des mouvements intelligents ne sont pas entièrement binaires : vous pouvez choisir les types de mouvements que vous souhaitez activer et même les ajuster un peu. Vous pouvez jouer avec ces paramètres en activant l'assistance de sprint ou en désactivant l'assistance de manteau si vous aimez escalader les murs manuellement. Toutes ces options sont flexibles, ce qui vous permet de les adapter à votre ambiance et à votre style de jeu.

Tranchage en coin

Vous avez peur de vous faire tuer dans les virages aveugles ? Le tranchage en coin est une fonctionnalité qui fait basculer l'arme de votre personnage dès que vous vous approchez d'un coin. Cela vous permet d'éviter d'exposer votre corps entier à l'ennemi tout en vous donnant une meilleure vue sur votre cible. Il s'agit d'un mécanisme entièrement cosmétique, et si vous n'aimez pas la façon dont il fonctionne, vous pouvez toujours le désactiver dans les paramètres.

C'est tout ce qu'il y a à savoir sur le système d'omni-mouvement de Black Ops 6 qui vous aidera tout au long du jeu. Les joueurs peuvent également affiner ces systèmes efficaces afin d'obtenir les meilleurs résultats de l'ensemble des outils préexistants pour améliorer leur expérience de jeu.

Si vous souhaitez vous préparer à tous les aspects de Black Ops 6, restez à l'écoute des nouvelles de SCUF pour toute mise à jour sur Black Ops 6. Assurez-vous que votre visée et vos mouvements sont nets en achetant une SCUF Reflex pour PS5, une SCUF Instinct pour Xbox Series X/S ou une SCUF Envision pour PC, et préparez-vous à dominer tous vos lobbies.

Lire la transcription complète de la vidéo


L'Omnimouvement, par rapport à tous les autres Call of Duty, c'est que maintenant vous pouvez sprinter, plonger, glisser et courir dans n'importe quelle direction, ce qui est franchement dingue. Évidemment, dans les précédents jeux Call of Duty, vous ne pouviez que courir en avant et ensuite changer votre centrage à partir de votre joystick droit pour être là où vous deviez être. Maintenant, c'est complètement fou parce que c'est un mouvement qui change la donne, où vous pouvez courir dans n'importe quelle direction, glisser dans n'importe quelle direction que vous ne pouviez pas faire avant, ce qui change complètement le mouvement. L'autre chose cool à propos d'Omnimovement, c'est que maintenant, quand vous plongez, vous plongez et atterrissez du côté où vous plongez. Donc, évidemment, comme vous le voyez, je plonge maintenant sur mon côté droit et je suis allongé sur mon côté droit sur le sol. Ou si je plonge sur la gauche, je vais m'allonger sur le côté gauche. C'est la même chose pour plonger en arrière, ce qui prend tellement de gens au dépourvu parce que, évidemment, dans les précédents jeux Call of Duty, tout ce que vous pouviez faire, c'était vous allonger en avant et vous mettre à plat ventre, comme pour faire des tirs en chute libre et des trucs comme ça. Mais maintenant, si vous plongez sur un côté, ça va avoir l'air fou sur l'écran de votre adversaire, et on dirait presque un cadavre. J'ai vu des gens se plaindre : « Moi aussi, je suis mort comme ça », et je ne m'y attendais pas, on dirait que quelqu'un est un cadavre sur le sol. Dans tous les précédents jeux Call of Duty, ils se couchaient simplement comme des personnes normales, mais maintenant, vous pouvez prendre un tas de gens au dépourvu. Plonger en arrière et se coucher sur le dos tout en tirant en l'air, c'est génial.

Passons maintenant à la deuxième partie et à la façon dont vous pouvez vous entraîner. Je suis actuellement dans un match privé sur Black Ops 6. Vous pouvez le faire aussi. Tout ce que je fais, c'est choisir un mode comme « Chacun pour soi », régler le chronomètre sur illimité et m'entraîner à bouger. Si vous avez aussi besoin d'aide pour viser et tout ça, vous pouvez ajouter des bots ou, plus tard, quand Warzone sortira (pour lequel je vais faire un guide de mouvement complet), vous pouvez aller dans Pillage ou quelque chose comme ça où vous pouvez mourir encore et encore, ça va aller. Mais vous pouvez faire quelque chose comme ça et simplement vous entraîner à vous déplacer sur la carte, même en combattant des gens. Je vais donc me lancer dans un match ici. Très bien, nous voilà maintenant dans le jeu, et c'est honnêtement la meilleure façon pour vous d'apprendre les bases du mouvement Omni et de mettre ces paramètres et autres choses à l'épreuve.

Maintenant, comme nous sommes dans le jeu, comme je le disais, vous pouvez courir, glisser, plonger, etc., dans toutes les directions que vous voulez. Mais un élément très, très important du mouvement dont je pense que beaucoup de gens ne parlent pas, c'est le centrage. Le centrage dans Call of Duty, ou honnêtement dans n'importe quel FPS, c'est l'endroit où se trouve votre réticule à l'écran.

Une erreur que je vois beaucoup de gens faire - vous avez probablement vu ces TikToks où les gens sont sur la sensibilité 20/20, regardant le sol, tournant en rond - cela ne va pas fonctionner contre quelqu'un d'un peu décent. Le plus important est que votre ligne de mire soit là où vous vous attendez à ce qu'un adversaire ou un ennemi se trouve à tout moment. Par exemple, si je monte ces escaliers, je vois beaucoup de gens qui regardent simplement le sol pendant qu'ils courent, et le problème, c'est que lorsque vous montez, disons qu'il y a un ennemi là-haut, ou qu'il est allongé, ou quelque chose comme ça, vous devez alors viser l'adversaire, ce qui prend évidemment beaucoup de temps. Et dans Call of Duty, le temps de mise à mort est généralement assez rapide, donc cela peut faire la différence entre gagner ou perdre une fusillade.

Ainsi, chaque fois que vous vous engagez dans un combat, vous pouvez vous glisser dans le combat et pré-viser ou avoir votre centrage là où un adversaire devrait se trouver. C'est sans aucun doute l'étape la plus importante dans tout jeu de tir à la première personne. Lorsque vous tournez un coin, vous êtes prêt à viser, et votre réticule est prêt là où quelqu'un pourrait se trouver. Je vois des gens jouer à Warzone, jouer en multijoueur ou piller, ils regardent le sol, ramassent des objets ou regardent trop haut. Ensuite, quand quelqu'un est là où il est habituellement (et cela demande de la répétition), il doit viser d'ici à ici ou d'ici à ici, ce qui est un temps précieux où il pourrait simplement mourir à nouveau.

Évidemment, cela va demander de la pratique avec les différentes cartes, les bâtiments et autres, où au lieu d'entrer dans un combat où vous faites juste ça, vous vous glissez dans le combat déjà prêt à ce que cette personne soit là.

Maintenant, l'autre chose importante à propos du mouvement Omni, aussi, que je vois beaucoup de gens dire, c'est : « Joe, je continue à avoir des glissements morts si j'essaie d'aller d'un côté à l'autre », et je peux vous aider à régler ça tout de suite. Évidemment, comme vous le savez, et j'espère que ma caméra de contrôleur peut le montrer maintenant, où vous pouvez voir le timing des choses, le plus important est que vous ne pouvez pas glisser de gauche à droite à partir d'un arrêt complet. Comme vous pouvez le voir, si j'essaie de le faire maintenant, je m'accroupis, ce qui est le glissement à l'arrêt que vous rencontrez probablement.

Lorsque vous essayez de glisser de gauche à droite, votre arme doit être dans une certaine animation où elle est inclinée sur le côté, sinon vous serrez votre arme contre vous. Vous devez donc d'abord sprinter, puis vous pouvez glisser de gauche à droite, où votre arme fait cette animation, presque comme si vous la serriez contre vous. Même chose si vous reculez, car si vous essayez cela en reculant, vous vous accroupirez simplement, et c'est une grande partie de l'expérience que les gens ont avec le slide mort. Même chose pour l'avant : vous vous accroupirez simplement. Il faut soit utiliser cette animation de sprint de virement si vous allez vers l'avant, soit serrer votre arme contre vous si vous allez d'un côté à l'autre, pour vraiment obtenir cette expérience de slide. Même chose pour le plongeon : vous obtiendrez un slide mort si vous n'avez pas la même configuration. Mais si vous êtes en mode hybride, vous devez cliquer sur votre stick gauche pour obtenir cette animation de plongeon.

Maintenant, j'ai mon éditeur chèvre, Sooner, qui va vous montrer son point de vue quand je me bats. Parce que c'est évidemment super cool de voir mon point de vue, mais le plus important, c'est ce que vos adversaires voient quand vous vous battez contre eux. Donc, voici la première chose : lorsque vous allez effectuer une annulation de glissade, car vous allez casser la caméra de quelqu'un, il sera beaucoup plus difficile pour lui de vous suivre. Voici à quoi cela ressemble sur son écran lorsque vous effectuez une annulation de glissade.

Maintenant, je peux vous montrer à quoi ça ressemble quand vous glissez sur le côté. Encore une fois, je vous ai montré que votre arme doit être sur le côté. Donc, si vous voyez quelqu'un, vous pouvez faire pivoter votre épaule dans le coin et ensuite glisser sur le côté, et cela va prendre vos adversaires complètement au dépourvu. Comme vous pouvez le voir ici, glissez sur le côté et tuez, et sur leur écran, ça va avoir l'air complètement fou.

Maintenant, je vais vous montrer à quoi ça ressemble quand vous plongez sur votre adversaire. Il y a ce réglage très important que je vous ai montré dans la première partie, qui est le réglage hybride. Maintenant, vous pouvez plonger et tirer dans Black Ops 6 avec le mouvement Omni, et si cela vous arrive, cela va absolument choquer votre adversaire, et il sera pris au dépourvu à coup sûr.

Donc, évidemment, maintenant que nous avons la plongée, vous pouvez plonger de gauche à droite. Comme vos adversaires vont vous poursuivre, ou si vous êtes à un seul coup, ce sera un moyen facile de les prendre au dépourvu et de casser leur caméra. Par le passé, vous vous contentiez généralement de courir dans le coin et de pré-viser. Voici à quoi cela ressemble maintenant.

Donc, évidemment, quand vous combattez quelqu'un et que vous plongez dans un virage, ça va être beaucoup plus difficile à suivre. Ça va casser leur caméra. L'autre chose, c'est l'importance de cette glissade de gauche à droite, et maintenant en arrière. Parce que, évidemment, dans les précédents Call of Duty, on ne pouvait pas vraiment glisser en arrière, et maintenant on a la possibilité de le faire. Au lieu d'être coincé dans les escaliers, on peut faire des choses comme ça, et sur l'écran de son adversaire, quand il essaie de vous suivre, on devient une cible beaucoup plus petite. On bouge, et on a la possibilité de glisser et de tirer.

Donc, évidemment, maintenant, comme vous pouvez glisser et plonger dans n'importe quelle direction, vous pouvez aussi plonger en arrière. Si vous recevez ces signaux sur votre mini-carte, vous pouvez maintenant faire des choses comme ça, plonger en arrière, et votre adversaire ne s'y attendra pas. Dans les COD précédents, il suffisait de sauter ou de glisser pour rester coincé dans ces sables mouvants.

Comme je l'expliquais dans la première partie, la différence se fait sentir lorsque vous vous mettez à plat ventre, c'est-à-dire la position traditionnelle que nous avons vue dans tous les Call of Duty. Mais maintenant, avec le mouvement Omni, plonger en arrière sur l'écran de votre adversaire est très différent. J'ai même été pris au dépourvu quand on dirait une personne morte sur le sol, et maintenant ils sont dans un angle différent de celui que vous voyez habituellement.

L'autre technique de déplacement vraiment importante consiste maintenant à pouvoir sauter et, pendant que vous êtes en l'air, à maintenir votre bouton de glissement. Vous obtiendrez presque une accélération et vous pourrez glisser et tirer. Sur l'écran de votre adversaire, cela a l'air fou.

Le principe est le suivant : pendant que vous courez, vous allez sauter, mais vous ne cliquerez sur la touche de déclenchement que lorsque vous serez complètement en l'air. Vous allez tenir votre déclencheur en l'air comme ceci, mais sur l'écran de votre adversaire, cela va avoir l'air complètement fou parce que vous pouvez le voir pendant que vous glissez et tirez. Cela va les prendre au dépourvu alors que vous glissez sur leur écran et que vous cassez leur caméra.

L'autre chose importante est, alors que vos adversaires vous poursuivent et que vous êtes à ce point de non-retour pendant que vous vous battez, de vous assurer que là où votre adversaire s'attend à vous trouver, vous n'êtes pas là. Donc, comme quelqu'un me poursuit au coin de la rue, vous pouvez maintenant faire un mouvement Omni en plongeant vers l'arrière, qui ressemble à ceci.

Lorsque cet adversaire tournera le coin, il s'attendra à ce que vous soyez ici ou là, à couvert. Au lieu de cela, vous ferez un plongeon complet en arrière, ce qui est beaucoup plus difficile à suivre que si vous restiez immobile ou accroupi, à attendre votre adversaire.

Ce qui est cool aussi, c'est qu'avec le mouvement Omni, chaque fois que vous glissez sur des objets, vous obtenez ce genre de boost d'Apex Legends. Si vous avez joué à Apex, vous obtenez un léger boost de vitesse lorsque vous glissez sur des objets. Donc, s'il y a quelque chose sur lequel vous pouvez vous tenir debout et marcher, et qu'il n'y a rien qui vous empêche d'avancer, vous pouvez glisser et atterrir sur vos pieds. Au lieu de vous précipiter dans une fusillade ou d'essayer d'y entrer en marchant, vous pouvez maintenant glisser sur des objets, et ça va avoir l'air dingue sur leur écran. Vous restez debout, vous continuez à sprinter et à bouger.

Comme je touche aux points et à l'importance de votre centrage, comme vous pouvez le voir, la plupart des gens, lorsqu'ils sont ici, vont se tenir debout, en visant vers le bas là où quelqu'un va se trouver. Maintenant, ce que je vois beaucoup de gens faire avec leur gameplay, c'est que lorsqu'ils montent ces escaliers, ils ne glissent pas et tout ça, ils sprintent juste, et ils regardent toujours le sol. Donc, comme ils doivent aller d'ici à là pour viser leur adversaire, c'est beaucoup de temps où leur adversaire peut les voir, mais ils ne peuvent pas voir leur adversaire.

Le plus important, c'est que lorsque vous vous engagez dans ces fusillades, vous vous y glissez, vous plongez dedans, avec votre viseur là où votre adversaire va se trouver ou devrait se trouver. Et ne pas courir dans les escaliers, en regardant le sol ou en regardant trop haut. Glisser dans ces fusillades, en s'assurant que l'on vise là où l'adversaire devrait ou pourrait être. Cela demande beaucoup de pratique et de répétition, mais c'est très important. La chose la plus importante dans tous les jeux de tir à la première personne est d'avoir un bon centrage.

Voilà qui conclut notre guide de mouvement et d'Omni pour Black Ops 6 et Warzone. Maintenant, évidemment, Warzone arrive très bientôt. Si vous regardez la vidéo plus tard, elle sera probablement déjà sortie. Si vous voulez voir une deuxième partie du guide de mouvement, ou autre chose, ou le point de vue d'autres personnes, ou honnêtement n'importe quoi, faites-le moi savoir en bas. N'oubliez pas de vous abonner, d'aimer la vidéo d'aujourd'hui si vous avez appris quelque chose de nouveau !



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